植物大战僵尸是一款卡牌策略类型的游戏,有很多特点和优势。这是最经典的版本。还是和游戏玩法一样。这是一部非常经典的作品。我们需要注意各种突发的危险。这款游戏会让你感受到植物和僵尸之间的塔防游戏策略,开启你的童年记忆。
2.轻松欢快的音乐就像游戏里可爱的僵尸,伴随着整个游戏。
3.随着等级、解谜模式、生存模式的提升,僵尸越来越多。
4.大量的新功能、更光明的世界和各种更新将被注入到这款塔防游戏中。
5.每过一关,总会有一些新的发现。在你停下来之前,你可能总会说:“再一关,再一关”。
2.尝试灵活运用各种植物的能力,让它们在你的指挥下打败入侵的僵尸军队;
3.随着挑战的进行,游戏会带给你更多有趣的互动和精彩的冒险对决。
4.掌握新规则,体验更有趣的冒险游戏,让你领略塔防的不同策略;
5.不同的游戏模式,总会有新的挑战等待你开启,带给你更多独特的冒险战斗;
600的超高血量,仅次于江波,一锤杀无敌。基本上不用指望会被自然输出完全击杀。通常需要炸掉三次并给出相当于一个路障的自然输出,或者炸掉两次并给出相当于四个路障的自然输出。还有一种略显猥琐的处理某路减速红眼的方法。你可以通过在整路的脚底交替放置两种快速恢复的廉价垫料(常用的小喷菇、阳光菇、五倍子菇花盆)来修复它的红眼病。请在原速红眼上放四个填充材料。在危险的路上看到红眼,可以马上在脚下垫上衬垫,拖延时间。
在0.70s内减速红眼和咖啡豆脚下放冰/核也能有效唤醒(空格键暂停是神器)。咖啡豆会在锤子落下的时候生效,醒来的蘑菇会被直接击中触发。
操作多枪阵看红了眼也不用担心,连开四枪!记住!
不受冰冻减速影响,不受南瓜阻挡,血量高使其推阵非常快。铺好的冰路大大限制了灰武器的种植。如果编队没有冰车抵抗,请确保骨灰武器和地面尖刺在前场定期释放。为了避开冰道,请在石英钟的机械钟使用的岸路上使用花椒刺和五排大喷(使八排冰道挤出樱桃点)。
小丑是新手很容易忽略的僵尸,但是对阵型的破坏很大。数据方面,小丑有两个开箱区间,刷新后4.4-7.5s和13.25-22.75s,开箱后1.10s爆炸。前一种区间称为早爆丑,占5%(虽然少,但往往是破阵的元凶);后段的叫丑的,占95%。
在火炮阵中,十炮的火力有能力在爆炸前干掉所有小丑。八门炮的火力可以保护七个纵队。六炮的火力可以保护六个纵队。如果每波尽早用冰,四枪循环可以保持七列。
在没有枪,冰瓜,大喷等的情况下。一般和小丑保持距离,不容易被炸。首先是曾——在近程攻击中容易被炸。所以不同阵型的控丑方式往往取决于小丑邻路曾的位置(一般前方无法进入)。用灰兵器杀小* *比较简单粗暴,这里就不赘述了。
戳破和控制丑陋在永远王道,如曾在x列, 在x-1 和x-2排所有喷涂都可以有效杀死和减缓丑陋(当然只考虑小丑更好)。
缓冲绝缘也是常用的。用垫子挡住小丑,直到
曾在第9排,请刷新后4.4s内使冰生效。这个时候,丑八怪还有机会炸飞曾,但是概率很小。不放心或者追求严谨的请在第5排加喷雾或者第8排加曾。小丑爆炸前都可以被喷。缺点是速度切换极快,冰经常不够(几枪就够了)。
曾在第8排,请在刷新后4.4s内使冰生效,至少在第5排加个喷,否则视为控丑不严。小丑爆炸前都可以被喷。缺点同《曾九柱》
曾在第7排,请在刷新后3-4s内使冰生效,至少加6排曾或4排喷雾。早期的丑八怪会在遇到曾,之前自爆,之后会被喷死。
曾在第六列。当周进入攻击范围时,请使冰有效,或加足火力(如四纵,五纵),而不采取任何行动。什么都不能早炸,可以晚杀。
曾在第五列,所以没事可做。让我们吹一下或者喷一下。
曾在第4排,请预测冰面让小丑一路减速,适当的垫高会有更好的阻挡效果。一般不使用苛刻的条件。所有的小丑都吹上天。
曾在第三排,冰在刷新后4s左右生效,尽量让小丑减速。所有的小丑都吹上天。
曾在第二列,冰在刷新后10s左右可以生效。所有的小丑都吹上天。
总的来说,曾9、8、7、3、2列控丑没有冲突,曾6、2列控丑没有冲突。
这款产品在大多数枪里没有太大的存在感。它要求每一波都不加冰煎。否则请把前面的植物放在南瓜上,防止被咀嚼。除此之外,它还能为红眼遮好几次冰瓜(有时候真的很烦)。有时候一波冰橄榄还是有机会啃植物的,可以找机会换掉。
这货在火炮阵中毫无存在感。
扁孩主要落在3列,偶尔落在2、4列。后装炮的问题前面已经讲过了,就不赘述了。拿梯子的,留底线枪。速度慢的小朋友,请给他们配备双曾,原速三个曾(全部位于2、3列,否则四个曾也有机会嚼枪)。
屋顶主要落在4或5列,偶尔落在2、3或6列。拿着基线枪,慢点,孩子。光是曾就足够了。保留23支枪,慢点,孩子。双曾就够了。拿着34枪,慢点,孩子。请给自己配备三个曾
在没有梯子的情况下,最好确保大多数小南瓜有两个曾或更多的火力守卫。
十几枪的火力足够干掉前场所有矿工,但是手动很难做到,所以为了稳定还是需要十二枪。如果进行“热过渡操作”,即在某一波刷新后,将除冰车,矿工外的整波僵尸冻结,以便只让冰车矿工进入,然后在不激活下一波刷新的情况下消灭他们,那么就可以用更少的枪杀死前场的矿工。
后场喷死矿工,建议设置两个忧郁蘑菇,设置一个忧郁蘑菇冻住矿工(这样可以无害),或者设置单个曾两排底线空/一排满地刺王(两个都无害)。在没有梯子的情况下,建议设置两排四个曾,而在有梯子的情况下,摆动方式更加灵活。需要注意的是,如果有天梯使用刺王的方法,需要保证所有小鬼都减速,否则有机会进入屋内。
直接在第7排召唤舞者很头疼,在低于12炮的火力下很难在第7,8,9排种永久植物(冰变异除外),第6排种植物
守非炮厂显然简单多了。放上南瓜和两个忧郁的蘑菇通常就够了。
跳完之后,慢下来的海豚在双曾火力下一点也走不动,这是海豚没有受伤的常见配置。
其实一般情况下,气球是进不了屋子的,但是真的很烦。当枪数达到4支时,所有气球都可以用冰稳定吹起来,没有冰时,枪数需要达到6支。对于不带枪的六道场,顶全配置一般需要两只猫,后面配置一般需要一只猫。当然,三叶可以不用猫。
对于《无枪》中三叶和猫的选择,作者认为没有必要苛求。三叶格,猫(灯)卡槽,哪个经济性更好取决于阵型和运行方式,但一般这不是决定一个常规阵型能否永无止境的关键因素。
至于五行的场地,老老实实拿三叶来说吧(当然还有zhng之类的奇葩仙人掌植物)。
陆地上有前炮千万不要用猫!
陆地上有前炮千万不要用猫!
陆地上有前炮千万不要用猫!
球漏了最好用三叶。气球被枪上的猫击落,完全是悲剧。
首先需要强调的是,抑郁症对小偷的攻击范围很大。落在2-3的贼,可以在1-1到3-5的35格内被抑郁攻击。
有两种方法可以免疫自然盗贼,即树叶保护,或者输出六个曾的火力。当然前者对于火炮阵列来说是好的,但是在没有火炮或者有一些非常紧密的网格的火炮阵列中往往无法放置太多的伞。有时候可以用临时伞或者炸死小偷,有时候还得用冰砸死小偷。冰杀贼的时间几乎是目标落地和贼看到之间的任何时间。火力下限是两个曾,或者一个曾一个甜瓜。
这货往往没机会压死植物,但能压死植物。可以收十把以上的枪,四把带冰的枪也可以。不过还是建议新手在任何阵型中都要用伞来守住底线。