是一款以三国故事为背景的战略塔防游戏。不仅有玩家熟悉的民间武将,还有响彻历史的战斗场景,与历史高度吻合。玩家将成为一名指挥官,征服占领并执行法令,组成自己的强大阵容,开始策略比赛。
1.这是一款烧脑游戏,即时战略。
2.这是一款即使导入一个服务也可以500人玩的旋转slg游戏。
3.这是一个战术和策略并存的策略游戏。
4.这是唯一一款真正的三国游戏。
一.武器介绍
目前游戏中有十个基础兵种,分为步兵、骑兵、装备三种。此外,游戏后续内容中还会有一些特殊的兵种。
步兵:枪骑兵、刀盾兵、弓箭手和弓箭手。
职业:侦察兵、轻骑兵和铁骑兵。
装备:辎重车、床弩、冲锋车、弹弓。
枪骑兵,攻击力强,可以有效牵制骑兵的冲击。
盾兵,防御能力强,能有效抵御远程攻击。
弓箭手和弓箭手可以远距离打击敌人,但防御较弱。一旦进入近战,伤害就会降低。
侦察兵速度非常快,可以潜入敌方城市获取情报。同时派出多名侦察兵可以获得更详细的情报,但被敌人发现后很难逃脱。
轻骑兵,机动性强,在偷袭和劫掠方面有很强的优势。
铁骑,机动性不如轻骑强,但防御力和攻击力更高。
一个运输队配备一辆辎重车和一辆马车,可以增加队伍的负荷,装载大量的物资。它在掠夺城市资源中起着非常重要的作用。
弩射程大,穿透力强,破坏器械效果好,但移动速度慢。
车冲速度慢,但防御力很高,可以有效抵御弓箭的伤害,在攻城战中可以发挥很大的作用。
投石车移动缓慢,但是伤害很高,可以对城防设施造成很大的破坏。
第二,武器属性
所有兵种都有六个属性:生命,攻击,防御,速度,射程,负重。
生命,武器的生命价值。
攻击,兵种的攻击力,决定了对敌人的伤害。
防御,兵种的防御力,可以减少一些伤害。
速度指的是大地图上的行军速度(按部队中最慢的兵种速度计算),第二指的是战斗中的行动顺序(速度越快,行动优先;如果速度相同,攻击者优先)。三、战场上每一轮动作的距离(速度越快,战场上每一轮行进的距离越远)。
射程是指兵种的攻击范围。如果攻击范围内有设定目标,它会先攻击设定目标;如果没有,它会随机攻击攻击范围内的任何目标。
承载负荷并能运输资源的单位。比如一辆辎重车的装载量是5000,那么一辆辎重车一次可以运5000粒粮草。
(武器的具体基本属性如下图所示)
第三,影响武器属性的因素
影响兵种属性的主要因素有一般属性、科技加成、战术加成、城防加成、兵种克制、攻击距离。
1.首先,最重要的是来自将军的属性加成。勇武,将军的战斗属性包括智谋、内政、统帅和速度。这些属性对武器的生命值、攻击、防御、速度和射程有直接影响。
勇武将军影响兵种攻击力,智谋影响兵种防御力,内政影响兵种生命值,将军速度影响兵种速度。统帅值影响兵种整体攻击力,防御力,生命值。统帅值就是一个将军能指挥的力量,在超统一状态下兵种战斗力会大打折扣。
2.其次,影响兵种属性的是学院技战术加成。不同的技战术可以大大提高兵种的属性。
3.在游戏中,远程兵种的攻击力也会受到攻击距离的影响。当敌人在攻击距离的一半以内时,远程兵种的伤害最高。当敌人在一半攻击距离时,远程兵种伤害减半。当敌人贴着他的脸时,d
4.各军之间有一种相互制约的关系。遇到克制时,武器会先增加伤害或者防御。在游戏中,只要利用好他们之间的克制关系,就能取得令人惊喜的胜利。(以下是兵种间攻防加成图)
如上图所示
当剑盾兵受到远程兵种(如弓箭手、床弩、投石等远程兵种)攻击时,防御强度增加,伤害降低。
当矛兵攻击骑兵的兵种(如斥候、轻骑兵、铁骑等)时。),造成的伤害增加。
当弓箭手攻击骑兵的兵种(如斥候、轻骑兵、铁骑等)时。),造成的伤害增加。
当骑兵攻击弓箭手时,造成的伤害增加。
当床弩攻击器械的兵种(如辎重车、床弩、车冲、弹弓等。),造成的伤害增加。
当轻骑兵受到远程器械(如床弩、弹弓等)攻击时。),其防御强度增加,伤害降低。
当铁骑受到装备(辎重车、拉什车、投石车、床弩等)攻击时。),其防御强度增加,伤害降低。
当汽车被弓箭手攻击时,防御增加,伤害降低。
当刀盾攻击长矛手时,造成的伤害增加。
当汽车攻击城墙时,造成的伤害增加。
当弹弓攻击箭塔时,造成的伤害增加。