2.打开移动创建系列,滑动手指快速选择需要的内容;
3.完成拖拽的特点,不断改变手速,一次次向前移动;
4.可以产生数十种不同的疾病,每种疾病都有其特定的功能。
2.星级最好只是参考,不需要‘肝星’。
3.制作每艘船的特点。比如航母的低速、低火力、高火力战术,驱逐高速、中火力、高火力的战术,远洋巡航的战术。
4.最好有军方领导指导游戏开发,听取玩家意见,还原各种装备的真实性能(有些船的性能确实很差,可以适当缓冲),不要试图只靠几个要素(几艘战舰,几个装备,几个战术)来主导整个服务!游戏的多样化可以带来长寿。
5.游戏才刚刚开始,我们并不期待有多人互动的元素,但是好友系统、大舰队群系统、交易系统、日常和挑战性的任务以及军舰外观的个性化定制都是必须的。
6.做出每个国家的特色。美国科技围绕航母和潜艇发展(高攻击);中国科技重点放在导弹和物流发展(高血量);欧洲的技术侧重于增值内容(东西很少,所以很难长出技术树)。
7.一定要打多样性!游戏发展后最好有新的玩法,比如融合战旗、实时战卡、回合制策略游戏新模式。留住老玩家也可以提升新玩家。游戏的生命周期取决于核心玩家完全迷失的速度。核心玩家太多了,伤透了心。不管他们怎么回来,除非推翻游戏机制,大胆创新,抛弃让他们弃坑的因素,否则他们是回不来了。
2.射击目标,获得更高的分数,并保持移动,这样敌人就不能准确地阻止你。
3、动作灵活,快速躲避和攻击,才能取得更高的成绩。
4.与火力相关的各种任务提供了更多的奖励和武器,解决了很多控制点问题。
2.卡通风格的场景更容易融入游戏,玩起来会更有趣;
3.有很多不同的挑战等着你去玩。你可以利用游戏中的场景来帮助你轻松击败对手。
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