中手游首次公布“仙剑元宇宙”具体规划打造国风文化元宇宙
作者:匿名 来源:比特下载 时间:2021-11-16
据中国移动游戏官方消息,11月12日,中国移动游戏董事长兼CEO肖健在网上与投资者交流,首次公布了与不朽之剑与宇宙相关的具体方案。
据中国移动游戏官方消息,11月12日,中国移动游戏董事长兼CEO肖健在网上与投资者交流,首次公布了与“不朽之剑与宇宙”相关的具体方案。
据报道,“仙剑原宇宙”将按照数字孪生、虚拟原始、虚拟与现实世界融合三个步骤进行规划,直至实现虚拟世界与现实世界界限模糊、相互交融的目标。
《仙剑元宇宙》策划已久,其七大特色区别于传统游戏。
今年3月,美国游戏公司Roblox上市后,引发了“元宇宙”热潮,元宇宙成为全球互联网公司热议的话题。从3月份到现在,相关板块的股票都迎来了大幅上涨,只是因为其产品业务或多或少涉及到元宇宙的概念。
今年9月,中国移动游戏首次披露了已开发近两年的仙剑原宇宙游戏《仙剑奇侠传:世界》。通过肖健精心打造的仙剑元宇宙计划,这款产品已经具备了元宇宙的所有基本核心特征:随时随地的跨终端加入、身临其境的体验、虚拟的身份、强大的社会性、自由的创造和经济体系。
在12日的交流会上,肖健表示,中国移动游戏首款自主研发的仙剑IP下一代开放世界RPG大作《仙剑奇侠传:世界》有着区别于市面上其他优秀游戏的七大特点,分别是开放世界、虚拟现实、虚拟表演、宠物数字化收藏、虚拟经济生态、玩家共创、虚拟现实融合。《仙剑奇侠传:世界》元宇宙游戏由中国移动游戏子公司满天星工作室开发。成立近两年,团队规模超过150人,仍在不断扩大。《仙剑奇侠传:世界》支持多平台,覆盖PC、大型机、移动终端、VR、云游戏等所有主流硬件设备和体验模式。《仙剑奇侠传:世界》预计2022年Q3测试,2023年正式上市。
计划中提到,《仙剑奇侠传:世界》是一款高自由度的沉浸式开放世界游戏(游戏范围为24*16(384平方公里)的大型开放世界场景),建立在《剑侠传奇》的IP世界观之上。依托丰富的研发经验和积累;d团队在VR技术和开放世界PRG技术研发方面,《仙剑奇侠传:世界》元宇宙游戏将提供高度差异化的沉浸式体验。玩家将可以以不同的虚拟身份参与整个“仙剑世界”的开发和改造。玩家可以根据自己的行为想法在“仙剑世界”中选择自己的生活、游戏和社交方式,根据自己的愿望和梦想探索世界。
同时,通过虚拟现实VR技术的应用,玩家可以使用VR设备将虚拟人物真实地化身到“仙剑世界”中,与朋友一起旅行、斩魔驱魔、战斗侠义事迹,与世界上每一棵草、每一棵树互动,亲身体验“御剑飞天”,甚至化身“仙剑人物”,进行一场“真情与现实”的沉浸式剧本杀戮。
此外,在《仙剑奇侠传:世界》中,玩家还可以跨越空间和时间的限制,通过游戏中的虚拟音乐会链接不同地区的伙伴。玩家不仅可以像在演唱会现场一样清晰优美地体验音乐,还可以以更多的形式参与互动,实现自己一直想做但由于各种限制做不到的事情。
值得一提的是,在过去的《仙剑奇侠传》系列中,极具标志性的御灵玩法也在本次解说中被提及。据悉,《仙剑奇侠传:世界》中的玉灵游戏基于NFT技术,玩家在游戏中会拥有自己的数字资产,这些都是可以在游戏中体验的公共内容。玉玲可以作为数字收藏,玩家之间可以互相赠送。
一直以来,业界都认可,真正的元宇宙必须具备用户创造的核心要素。该公司的游戏Roblox之所以受欢迎,是因为它拥有完善的UGC生态。玩家可以在其云平台上发挥个人想象力,不受原开发者规则的束缚,从而不断产生新的有趣的内容。因此,元宇宙已经从有限的内容演变为用户创造的无限内容。
《仙剑奇侠传:世界》游戏玩法也包含这类UGC生态内容。不同的是,它为玩家的粉丝提供了超低门槛的UGC编辑器,玩家可以自由创作自己的内容。玩家在游戏和社区中的游戏行为和创作所产生的一切内容价值也将转化为虚拟身份的“数字资产”。
另一方面,在能给玩家带来极大成就感和沉浸感的虚拟经济生态方面,《仙剑奇侠传:世界》中的玩家可以在游戏中购买土地,建造和装饰自己的房子或庭院。在单独开放的商业街区,玩家可以租赁经营店铺,出售玩家自己创作的游戏内容、皮肤、宠物等数字资产,构建娱乐经济生态。
对于虚实融合最难的部分,已经布局在全产业链的仙剑IP,拓展空间很大。肖健说:“仙剑苑宇宙中的所有内容,以及玩家创作的UGC内容,都会在现实中与你相遇。比如虚拟商品会被做成实体衍生品,比如线上线下的演唱会,真实场景和线上世界会更加融合。”
仙剑IP的全产业链布局,实现数百亿IP价值。
2018年,中国移动游戏投资2.13亿元投资CNNC 51%的股份,今年8月,以6.4亿港元收购整合mainland China仙剑IP权益。自入股北软以来,深度布局仙剑IP全产业链,涵盖文学、影视、漫画、动漫、游戏、音乐、内容体验、直播娱乐及衍生品等。
在构建仙剑IP宇宙的规划中,我们几代人都在着力提升仙剑IP的关联度,通过多元化的模式和优质的内容,持续构建仙剑IP宇宙。形成了仙剑影视、仙剑文学、仙剑游戏、仙剑音乐、仙剑动画、仙剑衍生品六大板块。其中,仙剑影视一直在推进的项目包括《仙剑奇侠传一》、《仙剑奇侠传四》、《仙剑奇侠传五》、《仙剑奇侠传六》电视剧、《仙剑奇侠传:酒剑仙》网络电影、《仙剑奇侠传二》网络电影。刀剑动画正在筹备中,新的进展信息即将公布。剑文学已覆盖《仙剑奇侠传一》新小说、《仙剑奇侠传二》小说、《仙霞传》小说、《瑶台雪》小说/漫画、《琼华后传》小说、《仙剑奇侠传四》小说等等。仙剑游戏包括《仙剑奇侠传:世界》和《仙剑奇侠传之挥剑问情》等。并将继续投入资金,以高质量的剧情制作出最好的RPG单机游戏。仙剑音乐与TME音乐集团深度合作,打造高品质游戏音乐;与《国风新语》品牌合作,打造民族风音乐新潮流;在5SING举办粉丝音乐大赛,运营音乐的互动力量。仙剑衍生品已在POP MART-万超系列、GSC-泥人与真人比例系列、田凯工作室-艺术家联合品牌系列、永丰源-高端国瓷联合品牌系列、摩奴部落-少女服饰系列等推出。
肖健还宣布仙剑首个社区平台计划在2022年年中左右上线,这也是仙剑历史上第一个官方APP社区。仙剑社区具有利益共享、身份共享、价值共享、官私资源集中支持、仙剑苑宇宙拓展五大特征。仙剑社区作为“籼稻”粉丝的聚集地,可以提供跨终端交流、内容共创和实现的工具,成为官方和用户群体之间的资源集散中心。在未来更成熟的技术支持下,元宇宙社区还可以实现仙剑系列所有游戏和应用的价值流通,通过社区货币资源实现内容资产互通和全球汇率控制。其目的是通过娱乐游戏社区的形式丰富仙剑原宇宙的虚拟生活。
从仙剑公布的合作项目可以看出,与大型内容方、平台有很多大的努力和长期的合作,也有像《仙剑奇侠传:世界》这样的“中国移动游戏战略自研游戏”。肖健说,“为了仙剑原宇宙的建设,研发;d投资会“上亿”,而且公司的态度也很坚定。因为从仙剑IP的长远发展来看,负责“长饭”和中国手机游戏,这是我们必须要做的。同时,我们也相信仙剑原宇宙将给中国移动游戏带来的价值是巨大的。中国移动游戏将充分受益于民族文化市场的蓬勃长远发展,显著增加游戏营收规模和持续盈利贡献,将享受仙剑IP品牌的长期价值。”
“我们有信心、有决心把《仙剑奇侠传》 IP打造成中国第一仙侠IP,民族文化的年轻IP,甚至是未来估值将突破百亿的民族IP。通过‘仙剑原宇宙’游戏,可以在抢占多终端仙侠主题用户市场的同时,将圈层拓展到更大的国风文化用户市场,有望吸引超过1亿玩家,创造可观的商业效益。”肖健说。
作为民族文化元宇宙的第一代表,仙剑元宇宙将随着仙剑元宇宙的推出,释放出一个全新的仙剑IP品牌价值的想象空间,而这个空间和想象将随着仙剑元宇宙的长期沉淀而无限充实和拓展。让我们拭目以待。
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