怪物猎人崛起重弩玩法与各流派配装思路介绍
作者:匿名 来源:比特下载 时间:2021-04-12
《怪物猎人崛起》远程武器重弩的重弩是玩法流派比较多的一种武器。下面请看怪物猎人崛起重弩玩法与各流派配装思路介绍,一起来看看吧!战斗思路不同于世
《怪物猎人崛起》远程武器重弩的重弩是玩法流派比较多的一种武器。下面请看怪物猎人崛起重弩玩法与各流派配装思路介绍,一起来看看吧!
战斗思路
不同于世界、冰原有铁衣3盾可以打造出不动如山的站桩重弩,这代的重弩配件又一次回归到了XX及以前时代的小破盾和加强枪管,加上蹲射没有回归,就又回到了走射游击的时代。
但是斩裂弹的伤害回调又给了大家逃课的希望,事实上目前弩类竞速依靠的正是斩裂弹榴弹赌节弹触发的思路,不用多说,看各种竞速视频就知道了。
新机制方面,蓄力射击不能说基本没用,只能说但凡你能打到弱点,就不要用蓄力。那么什么时候用?就是你枪口在等龙头的时候,比如火龙一家的转身,你可以先按个蓄力,等头转回来再打,伤害应该说是高于你瞎打的,但基本也只有这一种情况需要蓄力。其他时间的输出效率都不如平射,集中3+虫技能也不行。
虫技替换方面
持枪的翔虫滑行可以一定程度替代回避距离,但要注意CD;
两个防反我个人更喜欢耗两虫的,在多人联机或者非斗技场环境,对非任务怪可以一发御龙直接开去任务怪造成大量硬直倒地,另一个反击蓄力在一些特殊情况下单人更好用,不过我用不惯;
机关龙弹/回复龙弹在当前版本意义不大;
两个近战也都没什么意义,目前我在用撞人的,当时觉得御龙多走一步可能用得上,后来反应过来了,我直接打头一发通3也行啊。
配装方面,在这个机制现状迫使下,精神抖擞技能基本无法用于日常刷素材的配装需要,所以弱点特效通常弹、散弹除非保证控制不然很难出到满会心,力解不稳定,而且技能数值被卡婊算的死死的,我试了几套配装,同弹种同武器同总技能点下的输出效率几乎没有差别。
但是有用技能移到二孔之后,一孔解放出来可以让几乎所有弩通过插反动3装填3来提升输出效率,虽然对具体弹种来说不是每个都必须到三级。
全身五件装备可以出的二孔技能为:头2点,身2点,手3点,腰3点,腿3点共13点,然后弱点特效和速射强化一般会导致你装备的技能少一点。(力之解放是添头不被认为是技能,笑)
重弩各流派特点与配装解析
本文基于日常刷素材的便利性和经济性角度来探讨一下,1.11版本重弩能用的几个流派。
目前主要的竞速和多人联机思路,一是散弹定番,在绝对控制下进行站桩输出,这个不太符合本文主旨我也没这个环境也没研究,不深入讨论。但同样思路,用于日常开荒和多人联机的通常弹打点是需要谈一谈的。
二是斩裂弹榴弹混打,但目前来看斩裂弹榴弹混打的思路,需要依靠怨虎龙轻弩配出后坐力抑制3,以及加装消音器才能达到适合输出的后坐力,所以这个思路其实并不适合重弩。
三是贯通弹,这个不多谈,目前迅龙轻弩贯通2连射碾压一切贯通重弩,从功利角度看,现在谈贯通重弩没什么意义。
四是猫炮平射扩散弹,这个思路目前暂时坐在了胖虎无限制竞速的冠军,但是从日常单刷角度来看,缺乏控制和弹药总伤害不足,过于依靠赌节弹几率,以及经济性上三块地容易入不敷出都是问题。
五是榴弹,我认为是目前版本单刷重弩的终点。
下面把五个流派思路分别展开讲一下。
散弹、通常弹打点,以及开荒期的斩裂弹
开荒期没有特别适合打斩裂弹的弩,所以虽然斩裂弹又一次走上了超然地位但是开荒期的输出效率其实也就那样,我开荒期打了几发斩裂弹,觉得伤害跟通常差不太多就没细研究。
开荒斩裂弹推荐矿石弩打,3填装可以走装,同时具有走射走填的通常2,可以作为主力弹种使用,但是斩裂填装还没到上位就没了,这时候建议转矿石衍生2为将来打榴弹做准备
重弩打通常弹开荒的优势是,在下位和上位都能通过河童蛙套装获得3点通常弹强化3,达到一个非常理想的防御和攻击能力,可以一直用到上位怨虎龙打完再考虑认真配装,开荒方面直接出够3点通常弹强化,其他部位哪个开荒素材够了补哪个就行。
过渡到迅龙的时候推荐做一把迅龙轻弩,迅龙之后连续的怪物都是长条长弱点,贯通弩在这个时间点的杀伤效率要高于通常弹,而且迅龙轻弩能用较小的反动打出斩裂弹。
终盘通常弹重弩是雷狼龙毕业弩,这弩之前一直不能装通3,到最后解禁才能做出来,目前定番用重弩是河童蛙打散3。
核心技能方面,需要1点填装修通常3的填装,打麻痹弹控场的话,建议3反动3填装点满,其他优先级:
通常弹强化3/散弹强化(定番用)
攻击4-7
弱点特效
超会心
会心不足的部分用精神抖擞、看破、力之解放来补充
可选技能:回避距离,节弹,弹道强化
斩榴混打
事实上只适合怨虎龙轻弩,需要反动3+消音器才能做到无后座停顿的射击斩裂弹和榴弹,思路就是榴弹打晕然后斩裂散3撸头,嗑药之后也要看节弹给不给面子才能保证斩裂榴弹打完怪能捕获。
怨虎龙重弩虽然伤害高能蓄力降低子弹消耗,但是射击反动大一点,输出效率不行。
配装方面核心技能是节弹炮术3攻击4装填数增加反动3装填3,然后剩下的想办法往上加攻击力就行了。
轻弩贯通
不谈重弩了,当前版本完全打不过迅龙轻弩速射贯通2。输出效率差了50%左右。
核心技能是贯通弹强化3速射强化3,如果是打雷神龙专用配装可以出弱特3超会心3,其他怪我是建议先保攻击4然后有啥出啥。
猫炮平射扩散弹
由于平射打点效果好,所以猫炮平射成为了竞速大佬的新玩具,但这东西没控制,而且这代种地效率低下,作为常态逃课配装不推荐。
技能方面猫炮百龙加个扩散弹增加II这样就不用出装填3了,省出3点技能出别的,核心技能是节弹攻击7,剩下的靠无伤或挑战者补。
榴弹重弩
纯打榴弹3的重弩,推荐武器,轰龙重弩和矿石衍生2的陨石加农炮。3反动3装填可以把反动装填修到最小解决怨虎龙重弩的反动问题。而且两把弩都可以打龙击弹补充输出。
这代龙击弹也可以蓄力。
轰龙重弩由于负会心,所以攻击力最高,默认装填2发榴弹3,可以考虑出装填数增加增到3,虽然调和会亏,但是当前版本输出足够,自己取舍。
核心技能炮术3节弹3攻击4-7,装填数备选。不选装填数的情况下可以出挑战者3进一步强化攻击力。我最后是做到了294点攻击力,如果有更好的护石有望破300。
陨石加农炮终盘攻击比轰炮少30点,但是装填数可以让榴弹3装填达到4,手感极其出色,唯一问题是必须团子炮术、短期催眠、力量种子鬼人粉全在的状态下才能在打光子弹前完成捕获。输出有一点点吃紧。
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