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英雄联盟手游和端游的地图一样吗?手游和端游地图区别差异分析[多图]

作者:匿名 来源:比特下载 时间:2021-10-13

  一、地图的优化和调整1 镜像地图的设计你永远会在峡谷地图的左下角出生!下图为手游的峡谷地图,跟端游相似度有90%。手游为了让玩家能够更好

一、地图的优化和调整

1.镜像地图的设计

你永远会在峡谷地图的左下角出生!

下图为手游的峡谷地图,跟端游相似度有90%。

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手游为了让玩家能够更好地掌握英雄位置和使用屏幕释放技能,将地图方向对调,来保证玩家的对局视角是一样的。

2.单人路和双人路

游戏开局的时候,地图上还会标记出单人路(上路)和双人路(下路)的方向。

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跟端游一样,射手和辅助走双人路(下路),邻近的野区资源是元素巨龙。上单走单人路(上路),邻近的野区资源是大龙。

前期对线以及补兵的经济非常重要,所以大家不要走错咯~

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3.地图构造

为了加快游戏的节奏进程,手游的地图有明显的缩小,上线时间明显短很多。野区的复杂性也大大降低,比如说,红色方石头人左侧和石头人右侧就有一定的调整(删减)。

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二、对线的差异

1.新增蜜糖果实

出门没有药水可以买,补给只能靠蜜糖果实。它会出现在各路一塔的附近,和河道资源对面。(如下图所示)

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一塔处的果实会在00:45的时候成熟,一般换完血2级的时候就可以吃了。

河道的蜜糖果实会在03:00的时候成熟。我们可以利用这个果实进行对线补给,还可以顺路插眼防打野gank。

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果实能提供血量和蓝量(怒气值)的回复并且让吃果实的人有短暂的减速。

如果点了“甜食专家”小符文,你或者队友吃果子的收益更高。

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2.五级学大招

同样是4个英雄技能,但是手游在人物达到5级的时候就可以学习终极技能(R)啦!大概在游戏开始两三分钟后,大家就都有大招了。为了加快节奏,人物角色满级也从18级调整到15级。

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3.召唤师技能cd减半

目前手游共有9个召唤师技能(雪球和清晰术是大乱斗独有)。他们的基础CD几乎都是端游的一半。如下图所示,闪现的CD是150秒。

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4.回城时间缩短

回城从端游的8s变为6s,键位在左下角。

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5.小兵击杀线提示

妈妈再也不用担心我漏炮车啦!当小兵血量可以被击杀时,血条会变成白色。此时利用清兵键攻击小兵就可以拿到完整的经济(重要!)。

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6.补刀影响获得经济与经验

手游补刀对经济的影响非常大!除了补刀失败经济只有40%之外,获得的经验也会减少。

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手游是可以看到敌我双方英雄的经验值的(生命值左边等级比例圆圈),所以一旦落下等级就很容易被对手压制甚至强杀。

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同样,抢2级对拼和抢5级学大招也是非常重要的时间节点,所以中上下三路位置的玩家需要重视补刀。

三、防御塔机制

1.攻击力和威胁性降低

防御塔的攻击力降低了。攻击5次才能击杀近战兵,而击杀远程兵则需要3次,炮车需要8次左右才可以。这项改动让玩家更好地补“塔刀”。在防御塔附近有敌方兵线的时候,会受到英雄的足额伤害,而在无兵线状态是仅仅会受到1/3。对后期偷塔有一定限制。

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2.没有门牙塔

没错,手游里没有门牙塔,但是赋予了基地水晶攻击能力。三路高地没有水晶只有防御塔。

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3.镀层改动

另外,防御塔镀层也从14分钟限时变成了全时段覆盖的效果。原来的五等分的镀层变成三等分的镀层。生命值最外塔是3000,二塔和高地塔都是3500。

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四、野怪和视野

1.惩戒的改动

没有打野装。惩戒会在击杀4只大型野怪之后,由玩家自动选择升级为红/蓝惩戒。

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2.野怪调整

红蓝buff有升级版本。给予加成的属性不一样。

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3.元素巨龙调整

手游里没有我们理解中的远古巨龙,但是有元素远古巨龙。简单来说就是4分钟的时候会出现小龙,16分钟的时候会出现元素远古巨龙。击杀不同元素龙的收益效果跟端游是类似的。

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4.峡谷先锋调整

满血的峡谷先锋一次能对防御塔造成1400的伤害(对于3000~3500血的防御塔来说,差不多就是近40%),但是只会损失20%左右的血量。

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在释放峡谷先锋的时候,小地图上那一条路会有显眼的紫色箭头标记。

需要注意!如果没有及时处理应对敌方的先锋的话,很有可能被一波直接从外塔(一塔)推到高地塔。

5.插眼

手游中仍然保留了插眼排眼的这样一个机制。而且操作丝滑流畅,对新手非常友好。指示器还会将眼的覆盖范围显示出来。

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在游戏开局的时候,就可以在左上角选择带假眼还是守卫。

没有真眼和蓝眼。

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6.占卜花朵

在手游里也有占卜花朵,分布在红蓝方的F4野区入口和蛤蟆的附近。主要作用是探查两个重点野区资源。

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